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《脑航员2》工作室 Double Fine 确认,在与 Xbox 分离后,工作室拥有旗下所有游戏的 IP 和发行权_我的网站

风中的女王

一 |     脑航员2 和 野兽传奇 的开发商 Double Fine Productions 已确认,在与 Xbox 分道扬镳后,它已重新获得了在微软旗下发行的所有游戏的 IP 和发行权。首席执行官 Tim Schafer 在今天与 Kinda Funny Games 的对话中澄清了开发商在行业中的未来。    

快科技8月24日消息,近日,蔚来联合创始人、总裁秦力洪在公开活动上作出判断,预计2026年内国内乘用车市场的纯电车型渗透率就会超过50%,纯电取代燃油成为市场绝对主流的行业终局正在以远超之前预期的速度加速到来。面对希望在 Double Fine 进入新篇章之际提供支持的粉丝提问,他明确表示,购买其之前的任何作品都将有助于该工作室继续发挥其著名的疯狂创意。

二 | “我看到那里有一个问题,‘你们能从游戏中赚钱吗?’IP 的所有权已经回到了我们手中,我们拿回了所有游戏的发行权,”Schafer 表示。秦力洪在现场进一步明确预测,就在今年当中的某一个自然月,纯电车型的市场占比就会正式跨过50%的临界点,纯电车型成为车市销量绝对主流的趋势已经完全不可逆转。唯一需要说明的是,虽然目前可能仍显示微软拥有“其中一些”,但这会随着时间的推移而改变。

三 | 推动这一判断的核心支撑数据之一,是今年7月蔚来品牌在国内8个省份的42座城市里,单月销量已经同时超过了奔驰、宝马、奥迪组成的德系豪华三强,在不少核心高端市场已经站稳了脚跟。更早之前,秦力洪就已经代表蔚来对外明确表态,蔚来未来绝对不会推出任何增程式车型,整个品牌的产品路线将始终坚定不移走纯电汽车赛道,不会为了短期销量随大流蹭增程的风口。按照秦力洪的解释,以蔚来团队现有的技术积累和整车研发能力,如果真的想要入局增程赛道,只需要20个月的开发周期就能拿出完全满足量产标准的成熟增程车型,做增程在技术层面根本不存在任何门槛,不想做从来都不是做不出来。他进一步解释说:“处理这一切需要一段时间。”不过,核心信息是“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。”“如果你感到好奇,购买我们的任何游戏都有助于支持工作室,”他重复道。“我们可以将这笔钱转化为收入,帮助我们延长‘跑道’(生存与开发周期)。秦力洪在这次公开采访中还给所有人算了一笔非常直白的产业账,平均每台车上多装一整套增程系统,额外要付出的物料制造成本差不多在2万元左右,如果按照100万辆车的年销规模来计算,全部车型搭载增程系统要多花出来的额外总成本就能达到200亿元。在他看来,掏出这200亿元去覆盖所有增程车型的额外系统成本,完全不如把这笔钱直接投到换电站的布局建设上,最后换来的用户补能体验提升和品牌长期价值收益,要比卖增程车赚的短期利润高得多。秦力洪同时提到,前几年不少车企靠增程车型快速起量赚来的快钱,本质上本来就不属于行业应该赚的长期收益,眼下随着市场竞争进入白热化阶段,当初靠增程这条捷径埋下的所有隐患,现在所有选择走这条路的玩家都要慢慢偿还之前欠下的成本债,行业发展从来不存在真正可以抄的近路。蔚来秦力洪:预计年内纯电渗透率将超50% 不会推出任何增程式车型

四 | ”这条“跑道”是 Schafer 在每日游戏节目对话中多次提到的概念。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 曾承诺,在上个月初被列入宏大的重组计划时,Double Fine 以及 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的跑道”。这一举措虽然为 Xbox 团队的 3,200 人裁员奠定了基础,但在微软游戏部门陷入困境之际为这家 脑航员2 工作室提供了出路,但其长期前景仍不明朗。为了帮助在今天延长这条跑道,Schafer 和 Double Fine 的其他成员揭开了其 Amnesia Fortnight 2026 独立重启版 Kickstarter 页面的面纱。

五 | 这次众筹活动将带来一场计划于 8 月 31 日开始并“持续整个 9 月”的游戏创作马拉松(Game Jam)。以典型的 Double Fine 风格,这次活动也有其独特的创意:页面承诺让支持者选择哪些创意能进入原型设计阶段,其中一个最终将成为一款“真正的(小型)游戏”。

六 | 此外,2 Player Productions 将全程记录每一个步骤,目标是制作一部纪录片。Schafer 在今天的采访中表示,“我们正在开发其他项目”,尽管这些项目究竟是什么还有待观察。随着 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer、脑航员2 2 和 Kiln 等游戏的版权回归掌控,那条“跑道”看起来已经变长了一些。谈到 Kiln,这款 2026 年基于陶艺的多人游戏,Schafer 表示工作室仍在后台发布更新。“新地图和模式”似乎只是冰山一角,Schafer 还承诺会降价,“因为我们疯了”。Double Fine 转型回独立工作室后,紧接着就发生了影响 25% 团队成员的裁员。目前,其下一款游戏将以何种形式呈现尚不清楚。

七 | 与此同时,您可以去了解为什么他们的作品值得一试,参考对 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer 评出的 9/10 分以及对 脑航员2 2 评出的 8/10 分。

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Published on:17:05:41


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